Antonio José González Benítez es especialista en Low Poly modeling, High Poly Modeling (Sub-D en los programas Zbrush y Mudbox), Rendering Normal/Displacement/AO maps, Texture-Painting, Concept art y Uv mapping.
Estudió en la Universidad de Bellas Artes de Sevilla.
Trabajó en Nebula Entertaiment como Director de Arte.
“Middle of Nowhere” (cancelado) para Dinamic Multimedia.
Nebula Entertaiment company. “Resurrection: The return of the black dragon”, videojuego para Dinamic Multimedia.
Trabajo en “Clive Barker’s, Jericho” como texture artist y artista conceptual. En “Cops”, videojuego, como character artist (modelado y texturas). En “Sport City”, videojuego, como Marketing artist. En “Comandos: Strike Forces” como artista conceptual, (modelado y texturas), artist (characters,vehicles and props), y en “Heart of Stone”, como artista 3D, artista conceptual, (modelado y texturas), fx y marketing art.
Actualmente trabaja en Mercury Steam como Character modeler-texture artist, artista conceptual.
Antonio ha conseguido diversos premios como artista digital, y sus trabajos han sido publicados en los más prestigiosos libros de arte digital:
Excellence award en 3DTotal (The Scavenger).
Elemental III -Ballistic Publishing (The Scavenger).
Digital art Master Vol.2 selection (Mr.Quixote).
Exposé II -Ballistic Publishing (Mr.Quixote).



Antonio José González